Despierta el Poder
MORKA
Juego de Cartas · Edición Mesoamérca Steampunk
Guerreros, Magos y Dragones en una batalla épica que mezcla la grandeza de Mesoamérica con el poder de la máquina.
Un juego de cartas estratégico de colección rápida donde cada turno es una batalla, cada carta mágica puede cambiar el destino, y solo el más astuto llamará a su Dragón para conquistar el reino.
El Universo Morka
Una era donde el vapor y los dioses se funden
En las ciudades-estado de la Mesoamérica Steampunk, Guerreros Águila cubren su piel con armaduras de bronce y engranajes. Sacerdotisas Supremas canalizan el fuego del Quinto Sol a través de reliquias de vapor. Y en las cimas de las pirámides humeantes, el Quetxalcoatl espera ser invocado.
Tú decides quién merece despertar ese poder. Recluta tu legión, desata hechizos imparables, desafía a tus rivales en combate… y cuando todo esté en su lugar, grita: ¡MORKA!
"Cada partida es una crónica diferente. Nadie puede predecir cuándo el Altar de Sacrificios caerá sobre tu mejor guerrero."
SUPREMA
DE LOS ANDES
Mecánicas
Simple de aprender.
Imposible de predecir.
Dominas las reglas en minutos, pero la magia y el combate te garantizan que ninguna partida se parezca a la anterior.
Arma Tu Legión
Reúne 1 Guerrero, 2 Armas, 1 Mago, 2 Reliquias y, al final, tu Dragón. El orden es tuyo — excepto para el Dragón, que siempre es el último selecto.
Combate con Dados
Reta al rival con tu Guerrero o Mago equipado. El dado decide cuántas cartas están en riesgo, y quien lance el número más alto destruye al enemigo.
Cartas Mágicas
Calabozos, altares de sacrificio, puentes destruidos… Las cartas mágicas pueden darle la vuelta al juego en el momento menos esperado. ¡Nunca te confíes!
Invoca al Dragón
El Quetxalcoatl solo puede ser bajado cuando tu legión esté completa. Logra hacerlo antes que nadie, y gana el título de Rey de Morka.
El Mazo
Cada carta cuenta una historia
Guerreros con armadura de engranajes, magos que canalizan el quinto sol, reliquias de obsidiana y vapor, y criaturas que hacen temblar las pirámides.
Cómo Jugar
En 5 pasos entras en batalla
Fácil de explicar, emocionante de vivir. Una partida completa en 15–20 minutos.
Reparte 7 cartas a cada jugador
Revuelve bien el mazo y reparte 7 cartas a cada jugador. Las sobrantes van boca abajo al centro: es el mazo de juego. A un lado irá acumulándose la pila de descarte.
En tu turno, toma una carta del mazo
Al iniciar tu turno tienes 8 cartas entre mano y mesa. Elige sabiamente: baja una carta de tu legión, usa una carta mágica para atacar o descartar la que menos sirva.
Arma tu legión poco a poco
Ve poniendo sobre la mesa tus cartas de equipo en cualquier orden: Guerrero, 2 Armas, Mago, 2 Reliquias. Cada una que bajes es un paso más cerca de la victoria.
Reta a tus rivales en combate
¿Tienes Guerrero + Arma o Mago + Reliquia? ¡Ataca! El dado decidirá cuántas cartas del rival están en riesgo. Quien saque el número más alto destruye al rival.
¡Baja al Dragón y grita MORKA!
Cuando tu legión esté completa, baja al Quetxalcoatl y proclama tu victoria. Esa carta sobrante en tu mano… tírala al centro con estilo. El Rey de Morka ya tiene nombre.
"Las cartas mágicas hacen de Morka un juego con finales inesperados. Cada turno es una posibilidad de entrar en combate donde solo uno saldrá ganador."
— Del instructivo oficial de Morka
Ficha Técnica
Un juego para todos
¿Tienes lo que
se necesita?
Recluta tu legión, invoca al Quetxalcoatl y demuestra quién es el verdadero Rey de Morka. La batalla comienza en cuanto abres la caja.